2位でした。
April 13, 2010投票・感想等くださった方々ありがとうございました。
前回の日記に書いた目標は全然達成出来ませんでしたが
制作プロセスはどうあれ優勝一歩手前の譜面を作ったという事は事実ですので
ここは純粋に喜んでおきます。わーい。
そして自身が最近の譜面の趨勢を把握出来てない事が分かったのが何よりの収穫でした。
通常作品で制作スタンスを変えていく気は無いので今後に生かせるかと言ったらほぼNoなんですけどね。
後日頂いたコメントを適当に概括して反省します。
あとは自分個人のみについてではない名無し関連のお話も書けたらいいですね。
とりあえず寝かせてくださいおやすみなさい。
名無し祭りお疲れ様でした。
April 11, 2010更新かなり無くてすいません少々多忙ってました。
そういえば名無し祭りの感想提出も、
締め切り20分前程度に提出した感じでなんとも危ない感じでした。
もっと遡って作品提出について話しましても、締め切り10分前くらいで…!;
半分は怠惰なのは分かってるんですけど、残りの半分は時間作るのが下手なのか単純に効率悪いのか。うーん。
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とりあえず結果発表が出ないうちに、いくらか語っておきます。
あ、出ない可能性のほうが高いって言ってましたが先述の通り出てました。
今までは何も意識せずいつもどおり制作・提出して
日ごろ制作している譜面が皆のお口にどれだけあっているのかを
知るためみたいな感じがあったんですけど、今回は違います。
初めて欲しい順位を狙いに行ってみました。
で、欲しい順位は1位でもなんでもなく16位でした。というのも
16位→無出場→16位→無出場→(イマココ!)
現状こんな感じなので交互にしてみたいなぁ。という、それだけです。
出場者人数や5keyと7keyの分かれ方とか適当に予想して、作品の出来も調整してみました。したつもり。
投票終わって色んなところの反応見る限りそう外れてない気がしてますわくわく。
ただ今現在公開されているレビューでは全部投票対象になってるのでどうだろうという(・x・,,)
本当だったら喜ぶべきなんでしょうけど。w
因みに私の作品は作品番号12でした。
16分の見た目を重視する自分が押しやすさを重視したり、
入れたい音を取らなかったり、殆ど使わない速度変化を派手に使ってみたり。
そんなこんなでいつもと変わった感じはあった筈なのですが製作者予想で当てた方がいらっしゃいまして普通に吃驚。
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とりあえず名無し祭り結果が出るまで正座してまってます。
正座してる暇も無いんですけどね。(^q^) ヴァー
APPEND!!
March 19, 2010昨日からアーケード音ゲーであるjubeatがAPPENDとかで何か曲増えたらしいですね。
あと弐寺もちょこちょこ増量。
やってきたので少し書きます。の前にもらった拍手返事(・x・)!
>ポップンIR終わりましたが、グラマス633位…。低難易度のスコアが壊滅的なのでもう何もかもが(略)
>卑弥呼って、ラストの減速する前ゲーだと思ってます。あこさえ抜ければ…。
>ところで、クロスさんは1Pプレイヤーですか?それとも2Pですか?
ポップンに限らず低難易度って逆にノートが少なくてリズムが取れずスコアが低くなるって、あります…よね…?!
特にjubeatだと顕著なので手をつけなくなるスパイラル。
そして卑弥呼は減速前ゲー同意すぎてもう…><;
未だ地力は足りてないので、個人的には全体的耐えゲーなのですけどねー…。
自分は1Pですねー。あれ?左のほうが1Pでいいん…だよね、きっと。
そういえば逆サイドで少しやりこむと運指が多少最適化するみたいなことを聞いた事がありますが、本当なのでしょうかね…!w
>どうも、お初にお目にかかりますです。
>いろいろな所ではゆぅと名乗らせて貰っています^^w
>しかし・・・譜面が面白いですねぇw
>自作ソースもびっくりしましたw特につまみ式の速度設定とか・・・
>あと・・・どうしても最上級者の為の旋律譜面の(ryがクリア出来ない・・・9000f手前でいつも落ちますorz
>易クリは出来るんですけどねぇ・・・
>あとしばらくはこの譜面のクリアが僕の目標になりそうですー^^w
>では、ここら辺で。失礼しました(´・ω・`)
初めましてー。
といいつつ得点報告掲示板はしっかりチェックしているので名前は拝見させていただいております(・x・,,)
制作物について真っ直ぐな感想を貰えることがなかなか無いので少し照れる…!ありがとうございます!
つまみはやっぱり初見「!?」ってなりますが、
おそらく倍速に適用させる選択方式なら一番選びやすいと思ってあの形に。
あと最上級者旋律譜面も複数回プレイしていただいているようで光栄です…><
作曲者製作者が今更これ言うかという感じになりますが、自分は最近初めてクリアしまして狂喜乱舞しました…!w
ガチャで切り抜けようとするより、いくらかポロポロ落としても正しく押そう!
という風にプレイスタイルを意識して変えたらクリアできたので
一度試してみたら、もしかしたフレーム数が伸びるかも…?
拍手ありがとうございましたー。
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というわけでjubeatAPPENDについて少し書きます。
混んでいて2クレしかやってないのですけどね…。w
一番最初にプレイしたのは少年リップルズ。
まだ全然新曲プレイしてないのにこんなこというのもアレですが一番オススメ楽曲…!
世界観と高揚感凄い。そんなことより途中の同時押し地帯よくわからんよぉぅゅあにゅぃうっぁぉ。
あとALBIDAですがいくらなんでもEvans流用しすぎじゃないですかよしくん…。w
たまに叩かれてるのとか見て凄く良い曲作る人なのになんでだろ…とか思ってたんですが納得も出来る^q^
個人的にはあの曲調好きなのであと5曲くらいやられたとしても盛大に歓迎しますけどね…!w
AIR RAID FROM THA UNDAGROUNDにも喰らいついてみたんですが初見Aすら乗らず…。
初見力が皆無なのが浮き彫りになりましたが、兎に角クリアゲーのほうが好きなので高難易度譜面は嬉しいですね。
で弐寺ですがAIR RAID FROM THA UNDAGROUNDとEvansをプレイ。
前者の灰をまずプレイしましたが普通に面白かったです。今日穴やってきたい。
後者のEvansですが灰をプレイ。流石に元曲を聴いてるだけあって物足りない感は拭えないですよねあれは…。
それはまあ別にいいのですがあの詐称具合といったら凄いですね。☆11はある。
確か高難易度で溢れかえるのを避ける為にいつからか灰は10以下にしなきゃいけない
みたいな話をどっかで聞いたことがある気がするけど真偽はあいまいまいん。
それ無視してでも11にしてほしいと思ってしまったよ…!w
全体的によしくん叩いてる感があるけど凄い好きです。私のラブバズ好きを舐めないほうがいい(キリッ
ついでにポップンの最近も話すと、隅田川赤をぽこぽこやるのタノシーってくらいです。
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凄い書きたいことあったんだけど完全に忘れた。
ダンオニ関係の何かだったんだけど…!
んっんー。
March 7, 2010◆ 感情の摩天楼 / 1:24 [ trance ]
全然ジャンルとかわからないのでとりあえず電子系の音を使っていれば全部トランスで纏める程度の思い切り。
シンバルうるせー!
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とりあえずせっかく作ったので、一応置いておきますね。
結局今後このソース使っていくかは微妙なところ。でも前ソースは使う気にならない。
制作疲れもプラスされて疲労感がとても素晴らしいので今回の日記はこんなもので。
今回特に語るようなものも持ち合わせてないので。(・x・,,)
さんがつ!
March 1, 2010久々の更新。立て込んでました!
もし日記待ってた人がいたら本当ごめんなさい。
というか質問系報告系成分配合拍手が割合的にいつもより結構あってそれ考えると猛省するばかりです。
今日は拍手返事を最初に持ってきて、後ろに雑記とか書こう。
>ポップンの腕は少しづつ上がってるはずなのに、ラブバズ(赤)のクリアが全然安定しない助けて\(^o^)/ byはし
それは癖ついてる可能性があるのでいっそ放置でいいのでは…!
というかゲージの減りが早い気がするので一定以上腕付くまでは割と運ゲー気味でもあるという。w
>おひさです。だれでしょう(←
>弐寺で☆12クリアですか。おめでとうございます!
>Beat#3が解禁されてから初めにやったのはアルマゲストHですねぇ。あれのBSSとCNは凄い楽しいですw(
>mosaicの方が自分は簡単ですねぇ。
>ポプはIR第二回は今のところ91位でした><
文体と実力で誰だか把握。
うちに拍手を送ってくれる人が少ないこともデカい要因ですけどね…!
自身がmosaic難しいと唸ってるのはきっと同時押しが苦手だからに違いない。
階段処理スキルだけそこそこ上昇してきてる気がしますね。
先日卑弥呼Hをクリアしましてそのあたり切に実感してます(^q^)
IRは触れたことないんですがIRの人数的に単位は万であろうと思うので、
二桁ってハイパーウルトラスペシャル凄いんじゃ…!
>今度指しようぜ☆
>てか寺成長しすぎww 8段受からない0rz
>ぽぷゎ引退視野^^
てことで今度暇なときめぅくれ
>ば〜い本屋b
八段は完全にギガデリゲーなので、
それ以外で落ちてるならともかくギガデリで詰まってるなら粘着するか気にしないことにしたらOK←
ポプは高難易度にいくにつれて腕とかが千切れる事を契れるマゾゲーなので
単純に言ってまあ疲れるのもうヤダーです。なので最近は難易度下げてフルコン狙ったりとかしてます。
>拍手返信で思い出したのですが、名無し祭り09のレビューでNo.33が抜けています…
把握済みでしたが、わざわざ感謝ですありがとうございます。
他人の制作物を評価するという、モチベが低空飛行の時に
適当にこなしていいものではないのである時にやりたいと思ってます。
現状自身が名無し10に出場する気がない程度に譜面に興味がないこともありますし。w
>曲に使う声ネタとかって、どこから仕入れてますか?
google先生に頼って検索アタックで色々な所から寄せ集めって感じなので
具体的にこのサイトでいっぱい!ってのは無いですね。こんな返答しかできなくて不甲斐無いです…!
この件に関しては自分も実は結構困っていて、逆に知りたいくらいなんですよね(・x・)
>質問なのですが、Flash内の3D表現とか、いい感じの動作(何れもDOWFのオプション画面のような)は
>外部のライブラリで行っているんですか?
>それとも、自分で計算とか行っているんですか?
>ちょっと気になったもので・・・
Flash内の3D表現って語はおそらくタイトル画面でくるくる回ってる矢印のことでしょうね。
あれはここから出来ます。自分がやってるみたいに複雑(?)にくるくる回すのは
そのままじゃ無理なので自分で数値とか弄る必要はあると思いますが。
DOWFのオプション画面は、xyzを内部で用意してごちゃごちゃ処理して
それを実際のxとかyに反映させれば3Dっぽいとか聞いたのでやってみただけです。
とことで返答は後者です でいいのかな。
自分はライブラリとかいちいち検索しないと意味もわからない残念ActionScripterなので
何も高度なことはやってないです。('q`)
>初拍手ですtakuです。高難度譜面に挑戦しては敗北しております。
>本題ですが、私のサイトからリンクを貼らせて頂きましたので報告します。よろしければ確認をお願いいたします。
>ttp://jugglertaku.sitemix.jp/index.html
報告とリンクぺたぺたありがとうございます。
確認もしました特に問題ないです。張り替えししときます。
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とりあえず音ゲーサイトなので無難にAC音ゲー報告から。
[ でら ] 卑弥呼Hクリア。あと九段達成率引き上げるつもりで受けたら落ちました。
達成率は上がってたので本来の目的は達成されたわけですが。w
[ ゆび ] 何かもう全然何も無い。
[ ぽぷ ] 何かもう全然何も無い。
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◆ 蠢々秋月 / 0:51 [ trance ]
おかずを入れるのが苦手だと感じるばかりです。
昔は逆にいくらでも詰め込めてたのですが不思議。
EQでどこカットすればいいのかわからない音圧上がらない爆発。
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現状につなげるために 今更ですがDOWF提出作品について少し掘り返します。
作品の一番の見所はオプション画面という、
多分ダンオニ界で初めての作品じゃないでしょうか。
僕が一番強調発信したかったのは「みんなオプション画面もっと弄れば?」って事なんですが
これって凄く発信対象が狭くて、"製作者かつソースが弄れる"層が対象なんですね。
これだけだと祭りに出すには要素が足りないので普通にプレイヤーにも何かしら思ってもらえるものにしようと思ったら
あんなぶっとんだオプション画面になったんですが祭りだからウケがあった類のものですね。
あれを通常作品に使うのはキツすぎますが、まあそれはさておき。w
あそこまで行かなくとももっとオプション画面は弄れる要素があると思うんですよね。
タイトル画面を弄ってもオプション画面のスプライトは弄らずそのまま適当に配置する人は割合的にかなりいますし、
しっかり弄る人でもボタン選択以外は殆ど見かけないですしホントは選択方法なんてもっとある。
そしてオプションは頑張って画面いっぱいに敷き詰める。
現状オプションを追加する人とかは少ないですが、そうなった時後々大変じゃないですか?
むしろ大変だからオプション追加を控えてるような人とかいたりして。
とまあ後付のような言論はさておきそれらを踏まえた新デザインソースとか
見た目だけ一丁前で中身はスカスカ程度の所までやっと漕ぎ着けたのでスクショとか置いておきますね。
○
スピード選択はカチカチカチカチ何回も押すのめんどくさいので選択方式はつまみ。自分で作って吃驚するのもアレですが選びやすい感。
あとオプション画面はスクロールさせて重要度低いオプションは画面外。
というか今気づいたんですがタイトルとオプション画面を一緒にしてる人も少ないですよね。利点欠点は別にして。
見栄えはしますが派手さはなく割と落ち着いた感じのベクトルでやってみたです。
今後も時間見つけて低速度で作っていきます。
疲弊。
February 6, 2010◆ コード大事に。 / 0:25 [ trance ]
◆ 旋律大事に。 / 0:30 [ trance ]
超久しぶりにゲーセン報告でも。
[ でら ] 大体二ヶ月前の事ですが何故か☆12にクリア曲が出ました。ICARUSとA。逆詐欺でも☆12は☆12です。
いつのまにか色々楽曲が解禁されてたのでプレイ。今の自分の腕だとアルマゲ灰は精一杯ですが凄く楽しい。
beatmaniawikiにmosaic灰が逆詐欺でEXUSIA灰が詐称とか書いてあったんですが、どう考えても逆ですよね…。
(mosaic灰に二回殺されたうえにEXUSIAに苦労した記憶なし。
[ ゆび ] Silver Foxになりました。Macuilxochitl赤をSにのせました。
[ ぽぷ ] 撫子メタル楽しいかっこいい。オヤシロのムスメ楽曲もいいし良譜面、後藤さん(弱)素敵です。
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>名無し祭りですが、今年もレビューされるんですか?
>クロスさんのレビューは的を射た勉強になるものばかりなので
>ぜひ今年もお願いしたいのですが…!
ごめんなさい、今年はやらない気で居ます。色々もたない気がするので。w
名無し祭りのルールがグッと意見を貰いやすくなったのでそれにお任せしたり
他の意欲ある人にお任せしたほうがいいと思っているという意見の方が理由としては大きいですけどね。
>クロス先生・・・kanon _tr10 remixが・・・やりたいです・・・
ふあ。どうぞー。よかったあった…!
一応譜面は嫌いじゃないのでswf変えて少々の調整を加えて正規作品にするつもりでいます。
結構前にもこれを発言した事を鑑みる限り凄いおざなり感。
そういえば、移転ということでリンク張り替え回りしようと思ったんですが5件くらいでまいってしまった件について。
バナーとか新しいのがあるので前の使ってる人はリンク先だけでなく画像の差し替えもお願いします。(投げやり)
移転完了!
January 31, 2010ReJEC.NET様のサーバーに移転することになりました。
より快適にサイトを楽しんでもらえるのでは と思います。
これからも幻想の神殿をよろしくお願いします。
とことで!
◆ はるとまん。 / 1:26 [ Nu style gabba ]
◆ さとり。 / 0:56 [ Brake beats trance ]
お題貰って楽曲制作とか復活させたいですね。
考えるより少しずつでも再開したほうがいいのかと心内右往左往。
>選挙のDVD確かに酷いですよねwww
>私が成人になったときにこんなものが配られるかもしれないと思うと、なんだかな〜。
マニフェスト等を把握してなくてもとりあえず投票してくれれば良い的な内容には流石に疑問点。
中身の無いような内容なら制作するお金を他にまわしてほしいですね。
そうですね、僕にくれるとか…。
>おろ。おふれぽ消えた?
何のオフレポの事かはわからないですが、鯖からは消してないはずです。

